Reżyser narracji o budowaniu światów, które żyją poza ekranem
Rozmowa z reżyserem narracji dużego studia AAA o tym, jak łączyć systemowe projektowanie questów z emocjonalną opowieścią, która angażuje graczy na dziesiątki godzin. Analizujemy realne case studies z produkcji tytułów open world.